Oyunun Steam sayfasına göre Wild West Dynasty’de çok şey oluyor: rol yapma, hayatta kalma, yaşam simülasyonu, kaynak yönetimi ve şehir kurma. Bir maden kuyusunu keşfetmeden önce bir domuzu vuran, bir ağacı kesen, bir kayaya kazmayla vuran bir kovboyu içeren yukarıdaki ilk oyun fragmanında bundan biraz (veya biraz da olsa) görebilirsiniz. ve sonra bir ev inşa etmek.
Başka bir deyişle, standart hayatta kalma oyunu şeyleri. Ancak sağlam kahramanımız sadece bir çiftliği bir araya getirmekle kalmıyor. “Batı’nın en güçlü adamı olma” çabasıyla çevresinde bir kasaba inşa ediyor, büyütüyor ve yönetiyor.
Geliştirici, “Zorlu ortamda hayatta kalın, yerleşecek bir yer bulun, bir çiftlik kurun, bir aile kurun ve sonunda Vahşi Batı’nın gördüğü en ünlü emlak kodamanlarından biri olun” diyor. “Ama dikkatli ol: Ne kadar çok ün ve saygı kazanırsan, o kadar çok haydutların hedefinde olacaksın.”
Kesinlikle iddialı ve geliştirici Moon Punch Studio’nun aynı oyunda kaynak yönetimini, tatmin edici hayatta kalma sistemlerini, bir kasaba simülasyonunu ve silahşörlük eylemini bir araya getirebileceği konusunda oldukça şüpheliyim. Ancak Wild West Dynasty, birinci şahıs hayatta kalma RPG’sini bir kasaba kurma ve yönetim simülasyonuyla başarılı bir şekilde harmanlayan bir oyun olan Medieval Dynasty’yi de yayınlayan Toplitz Productions tarafından yayınlanıyor. Avcılık, zanaatkarlık, inşaat ve karnınızı tok tutmanın yanı sıra köylüleri kasabanıza çekmeli, hangi işler için en uygun olduklarını belirlemeli ve onları mutlu etmelisiniz. Bonus olarak, köylüleriniz bu tekrarlayan ev işlerinden bazılarını elinizden alarak başka şeylere odaklanmanızı sağlar. Birkaç yıl önce erken erişimde bir sürü oynadım ve oldukça iyiydi.
Wild West Dynasty’nin Medieval Dynasty gibi olup olmayacağını söylemek zor – farklı bir geliştirici ve fragman pek göstermiyor – ama parmaklarımı çapraz tutacağım ve altı atıcımı hazır tutacağım. Yıl sonundan bir süre önce çıkacak.