Log: Relapse

Tek başına geliştirilen oyunlara epey aşinayız aslında. Ki adı sanı duyulmamış nice solo dev oyunlar da mevcut. Ama bu oyunların çok büyük bir kısmı adı bile duyulmadan yok olup gitmeye mahkumlar. Çünkü oyun yapmak başlı başına zor bir şeyken hepsini aynı tek kişinin yapması daha da zor. Fakat adanmış bir şekilde ve sistematik bir yol izleyerek yapılmayacak şey de yok diyebiliriz. İşte Relapse’de bunun güzel bir örneği.

Relapse randomize bir şekilde bir maceraya bırakıyor bizleri.  Kart deckimizden gelen rastgele kartlar ve yoldaşımız olan hayvanla birlikte düşmanları alt etmeye çalışıyoruz (jenerik bir hikayeye de sahip fakat çok üzerinde durulmadığı için ben de çok üzerine durmayacağım). Haritadan seçerek kendi yolumuzu ve encounterlarımızı seçtiğimiz bu macerada encounter ne yazık ki fazla sığ kalmış. İlk aşamada yapılmamış olsa da oyun halihazırda erken erişimde çıkmışken encounterlara biraz daha renk katılabileceğini ve hatta bir lore, hikaye bile anlatılabileceğini düşünüyorum ve oyunun en büyük eksiklerinden birisi de bu. Fakat girdiğimiz savaşlar ve kart kombinasyonları gerçekten etkileyici şekilde dizayn edilmiş. Boss savaşları, düşmanların kendi içindeki sinerjiler, stacklı büyüler sayesinde bir nevi satranç müsabakasına dönen hesaplamalar derken oyun gerçekten kendini oynatmayı başarıyor.

Bitti mi? Hayır. Oyuna yetmezmiş gibi bir de tonla kozmetik ve geliştirme eklenmiş. Kozmetikler çeşitli boss dövüşlerinden elde ettiğimiz oyun için görünüşümüze hava katarken (ki bunların bir de renk çeşitleri var ve çok güzel kostümler var gerçekten). Bir de oyunda kazandığımız taşlarla kendimizde kalıcı bufflar açabilmemiz de mümkün. Keza yeni kartlar, petimize dair güçlendirmeler vs. derken tam bir roguelike deneyimi sunuyor oyun bizlere ve kendisini uzun süre oynattırıyor.

Eksilerine gelecek olursam başta da bahsettiğim gibi narrative design olarak oyun pek çok eksiye sahip. Bunu beraberinde UI tasarımı takip ediyor. Elbette yazının başında da bahsettiğim gibi solo dev olmanın götürülerinden birisi de bazı yanların eksik kalıyor olması fakat burada eksikten ziyade hata gibi durmakta. Basit bir çerçeveyle bile bu karmaşıklık giderilebilecek gibi kısacası son bir rötuşa ihtiyacı var gibi durmakta. Fakat bu eksikler oyunun kendi dizaynından hiçbir şey eksiltmemekte ve oyun keyifli bir deneyim sunmakta.